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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 らき☆すた、戦国ランス、ハレグゥ、十二国記、車輪の国、各作品の孔明、フルメタルパニック、灼眼のシャナなど計150人 簡単な解説 三国志11PKプレイ動画。プレイヤー勢力は混沌三国志Ⅸと同じくらき☆すた勢。 タイトルの通り混沌三国志Ⅸと同一のうp主による物だが、直接の関連は無い(続編ではない)と明言されている。 相変わらず登録武将は混沌の名に恥じないカオス。特に「諸葛亮」と名のつく人物をかき集めた孔明軍団は圧巻。 Ⅸの時と同じく、目を引く派手さこそ少ないもののクオリティと更新速度は安定している。 勺じゃなくて灼だよ -- 名無しさん (2007-11-22 23 31 59) 俺が灼に直したよ -- 名無しさん (2007-11-23 00 04 27) もっと評価されるべき人の最有力 -- 名無しさん (2008-03-17 05 36 29) 前回更新からそろそろ4ヶ月。終了ぽいね -- 名無しさん (2008-03-29 20 44 43) うp主曰く試験が終わってしばらく休んだら再開するとのこと -- 名無しさん (2008-03-30 14 39 22) 「一言も言わずに更新停止してしまうのは無責任だし自己管理能力が欠如していると思うのです」うp主はマイリストに自分で書いたこのコメントの事を今どう思ってるんだろう? -- 名無しさん (2008-09-02 03 56 08) 名前 コメント
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【作品名】三国志(横山光輝版) 【ジャンル】漫画 【先鋒】木鹿大王 【次鋒】兀突骨大王 【中堅】趙雲 【副将】呂布 【大将】数十万の曹操の水軍 【備考】関羽、張飛、馬超なども中堅、副将と同等以上の強さを持つが、 弓を装備した描写がないため遠距離攻撃の有効性を考慮してこのメンバーでエントリー。 木獣や羌族の鉄車なども考慮したが、おそらくこのメンバーの方がいい・・・と思われる。(木獣の火力とかいまいち不明だし) <参考> 【名前】関羽雲長 【属性】蜀の将 五虎大将軍 【大きさ】大柄な成人男性 【攻撃力】青龍偃月刀を装備。 馬に乗った鎧武者を馬ごと縦に真っ二つにしたり、 直径50cmほどの石柱の裏にいた人間を石柱ごと横に切り払ったりできる威力。 【防御力】関羽と同等以上の力を持つ張飛の攻撃を受け止められる。 十m程度の距離から放たれた矢も弾ける。 【素早さ】数十mの距離から放たれた十本ほどの矢を素手で全て弾き落とせる張飛と互角。 青龍偃月刀を振る速度は超達人級(数十人の兵士を一人で蹴散らせる)の顔良、文醜でもまったく反応できない。 一日千里を駆けるという名馬赤兎馬に乗っている。並の馬ではまったく追いつけない。 【長所】三国志でも屈指の名将。 【短所】弓を装備した描写がない。 【先鋒】 【名前】木鹿大王 + 巨大像 【属性】猛獣を操る部族の大王 【大きさ】巨漢+軍用の象(アジア象は大体体長6mで高さ2.5~3mほど、体重は4・5t) 【攻撃力】 木鹿大王:長い柄のついた斧と、先端に槍のついた武器装備した鍛えられた軍人並み 象:突進で4m程の敵陣の木の柵を破壊。鉤のついたロープを投げて10mはある物見櫓に巻きつけ、引っ張って引き倒して破壊。 並み居る敵兵を蹴散らして潰したり、鼻で相手を掴んで投げ飛ばしたりできる。 ちゃんと戦いをこなしているのでよく調教されていると思われる。 【防御力】 木鹿大王:鍛えられた軍人並み 象:弓矢が全く刺さらないくらい頑丈な皮膚を持つ。4m程の木の柵に突進しても怯まない。 鍛えられた将軍に槍で刺されてと痛がるくらい。 【素早さ】 木鹿大王は鍛えられた軍人並み。象は大きさ相応の調教された象並み。 【長所】象 【短所】孔明&関索のかませ 【次鋒】 【名前】兀突骨大王 + 巨大象 【属性】烏戈国の王 【大きさ】大柄成人男性並み 【攻撃力】3m程の長さのモリを装備した軍人。 木鹿大王の象よりも一回り大きい象(体高4m程)に騎乗。 【防御力】藤甲鎧を装備(正面の首元、顔面、掌は守られて無い) 兵士の矢、刀、槍を通さない程強靭で、水に浮いて川を渡れる。 但し、油で浸して乾かし、その強度と浮力を得ている為、自分を覆う程の火の中ではひとたまりも無い。 象は木鹿大王の象より一回り大きい 【素早さ】鍛えた軍人並み。体高4m程の象に騎乗。 【長所】藤甲鎧の強靭さ 【短所】孔明の地雷で爆死 【中堅】 【名前】趙雲子龍 +軍馬 【属性】蜀の将 五虎大将軍 【大きさ】大柄な成人男性 【攻撃力】槍を装備。槍に成人男性を突き刺したまま軽く振り回すことができる力がある。 強さにおいては関羽よりも優れると言われており、関羽と同等以上の威力があると思われる。 襲い掛かってくる複数の虎を槍で弾きまくって寄せ付けないようにする。 弓を装備。数十m離れた船の綱を狙って撃てる精度。威力は通常の弓並。 【防御力】関羽と同等以上。素の防御力は鎧を着た鍛えられた軍人並み。 【素早さ】関羽と同等以上。馬に乗っている。 襲い掛かってくる複数の虎に対して槍で弾きまくって凌ぐ。 戦闘終了後にやや負傷していたが、直撃らしい傷はなし。 【長所】全身全て肝っ玉。 【短所】少し老いている。 【副将】 【名前】呂布 【属性】後漢の将 【大きさ】大柄な成人男性 【攻撃力】方天画戟(ハルバードのような武器)を装備。威力は張飛・関羽と同等。 単騎で敵陣の中で大暴れしても優勢に戦うほどの豪傑。 弓を装備。百五十歩離れた槍の穂先に当てられる精度。威力は通常の弓並。 【防御力】関羽と同等。素の防御力は鎧を着た鍛えられた軍人並み。 【素早さ】関羽より強い張飛と互角に戦える。短時間なら関羽と張飛と同時に戦える。 一日千里を駆けるという名馬赤兎馬に乗っている。並の馬ではまったく追いつけない。 【特殊能力】無し。 【長所】創作系の三国志では大体最強扱いされる。 【短所】部下を愛さず部下に裏切られる。 【備考】呂布が弓を当てた槍までの距離が百五十歩というのは 漫画内には描かれていないが、「横山光輝三国志大百科」にて表記がある。 【大将】 【名前】船千ほどwith曹操軍数十万 【属性】古代中国の船と数十万人の兵士。船は全て鎖で繋がれている。 【大きさ】鎖で繋がれた船がおよそ千ほど。 【攻撃力】古代中国の船並。乗っている兵士は剣や槍や弓など装備の鍛えた軍人男性並 【防御力】古代中国の船並。乗っている兵士は鎧を着た鍛えた軍人男性並 【素早さ】古代中国の船並。乗っている兵士は鍛えた軍人男性並 鎖で繋いでいる為、船の動揺は少ない。 【特殊能力】無し 【長所】数の暴力 【短所】火攻めにより、水軍陸軍ともに焼かれ、30万以上の焼死者と溺死者を出した。 【備考】鎖で繋がれた状態でエントリー。船には武将も乗っているが省略 曹操軍自体は総勢100万と言っているが、陸に駐屯している部隊も含めている為、数十万とした。 参戦 vol.90 389-390 vol.98 437 :格無しさん:2010/12/31(金) 16 09 31 ID UouUzu/d 三国志 (横山光輝)考察 車の壁から 終末のフール、頭文字D、恋空―切ナイ恋物語戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】数で勝ち パズラー戦 2勝3敗 【先鋒】潰し勝ち 【次鋒】銃持ちの車負け 【中堅】【副将】車負け 【大将】数で潰し勝ち ぞんびnaランデ☆ヴー戦 2勝3敗 【先鋒】エネルギー波負け 【次鋒】獣勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】数で潰し勝ち ひめくらす戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】圧勝 【中堅】【副将】車負け 【大将】数勝ち 火事の日は岩男戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】強い。負け 【中堅】【副将】車負け 【大将】数勝ち ひだまりスケッチ戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】数勝ち 私の頭の中の消しゴム戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】数勝ち こもりロボット ロビイ戦 4勝1敗 【先鋒】相手の自滅勝ち 【次鋒】象勝ち 【中堅】槍で突き勝ち 【副将】クジラ負け 【大将】数的に壊れるのは相手だろう。勝ち 0からはじめましょう戦 3勝1敗1分 【先鋒】槍で突いて勝ち 【次鋒】象勝ち 【中堅】物理無効分け 【副将】金縛り負け 【大将】数で潰し勝ち 八雲立つ (アニメ)戦 3勝1敗1分 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】車負け 【副将】弓勝ち 【大将】まあ無理 438 :格無しさん:2010/12/31(金) 16 19 43 ID UouUzu/d ぼくらの(OP映像)戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】車負け 【副将】【大将】無理 乃木坂春香の秘密 (アニメ)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】数的に相手が壊れる。勝ち ちっちゃな雪使いシュガー戦 2勝3敗 【先鋒】象勝ち 【次鋒】火を起こされて負け 【中堅】凍死負け 【副将】車負け 【大将】数勝ち となりのトトロ戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】車負け 【副将】不可視の3Mの獣は厳しいか。負け 【大将】数勝ち ペプシマン戦 3勝2敗 【先鋒】攻撃力的にこちらが上。勝ち 【次鋒】象勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】潰し勝ち トリコ(ジャンプスーパーアニメツアー2009)戦 2勝3敗 【先鋒】象勝ち 【次鋒】大きい獣負け 【中堅】船負け 【副将】大きい獣負け 【大将】潰し勝ち BOWLING FOR COLUMBINE 内の風刺アニメ戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】獣勝ち 【中堅】【副将】乗り物負け 【大将】数的に壊れるのは向こうだろう。勝ち 439 :格無しさん:2010/12/31(金) 16 28 50 ID UouUzu/d サザエさん戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】数的に向こうが壊れて勝ち THE MASK (1994年の映画)戦 2勝3敗 【先鋒】象勝ち 【次鋒】銃持ちの車負け 【中堅】車負け 【副将】防御力で倒せない。マシンガン負け 【大将】潰し勝ち こちら葛飾区亀有公園前派出所(OP映像4「こちら亀座の女」)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】ジャンプされて負け 【副将】巨人負け 【大将】相手が壊れて勝ち 名探偵コナン(ED映像2「迷宮のラヴァーズ」)戦 1勝2敗2分 【先鋒】潰し勝ち 【次鋒】トラック負け 【中堅】車負け 【副将】【大将】倒せない倒されない BIG RIGS OVER THE ROAD RACING戦 1勝4分 【先鋒】象勝ち 【次鋒以降】分け 爆走マウンテンバイカーズ戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】硬さ負け 【大将】潰し勝ち 天球儀は飛ばす THE 逃走ハイウェイ ?名古屋-東京?戦 2勝3敗 【先鋒】象勝ち 【次鋒】大型車負け 【中堅】【副将】車負け 【大将】潰し勝ち この結果 名探偵コナン(ED映像2「迷宮のラヴァーズ」)>三国志 (横山光輝)>BIG RIGS OVER THE ROAD RACING
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発売日 2011年12月17日 価格 未定 ジャンル リアルタイム戦略シミュレーション 発売元 アークシステムワークス(株) プレイ人数 1人 CERO 審査予定 公式HP http //www.aqi.co.jp/product/3gokushi-touchbattle/index.html 解説 PCで大人気のブラウザ三国志がPS Vitaでも無料配信されます! PC版の面白さをそのままに、どこでも通信プレイが楽しめる事に加え、グラフィックを進化。 PS Vita版オリジナル武将やクエストの追加など、PS Vita版ならではの要素が加わります。 アップデートによる新たな要素も続々と予定されています! スクリーンショット PV
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三国志GvG 三国志GvG概要 日程 ルール 持ち物 陣営分け 陣地 レベルギャップマント 優勝賞金 概要 ギルド戦争を用いた攻城戦イベントです。 マントを着ける事によって、低レベルから高レベルまで全てのギルメンが楽しめます。 ギルマスがマントを着替えたら勝ちというシンプルなルールです。 日程 集合時刻 : 12月16日(土曜日) 22 00より 集合場所 : 長安の皇宮でルール説明 試合会場 : 飛賊團の砦 ルール 試合方法 多対他のギルド戦争、レベルギャップマント着用 目的 より多くの陣地を占領する事。相手ギルドを陣地から追い出し、ギルマスが陣地内で黄色マントに着替えれば占領成功。 禁止事項 復活巻物、ネットカフェからの参加、 試合会場内でマントを脱ぐこと(ギルマスを除く) 許可事項 矢倉内部でのマントの着脱(ギルマスのみ)、↑以外の全て、闘神、ダメUP巻物、蘇生魔法、消魂石、ギルド傭兵etc.... 長安の皇宮にてルール説明と、ギルド戦争の開始を行います。 ギルマスのみ、目立つように頭に太陽マークを出します。 始めはどの矢倉も早い者勝ちです。スタートの合図とともに一斉に飛賊團の砦を目指します。 1試合30分で2試合行います。それぞれの試合の終了時に占領していた陣地のポイントが各チームに与えられます。 イベント終了後、一番ポイントを獲得したチームが優勝です。 持ち物 ギルマス必須 (注)ギルマスが来ないギルドは参加できません マント 武器の級数別 9級 赤マント 8級 白マント 7級 黒マント 6級 青マント 5級 赤マント 4級 白マント 3級 黒マント 1,2級 青マント 上に挙げたレベル別のマントの事を、「レベルギャップマント」と呼ぶことにします。 ギルマスと審判は、レベルギャップマントに加えて、黄色マント持参 陣営分け 3陣営に分かれて、陣地を奪い合います。 同盟ギルドは自動的に同じ陣営になります。 その他はギルドの規模を見ながら、こちらで振り分けます。 同じ陣営にしてほしいギルドの要望などがあれば対応します。 陣地 陣地一覧 中央矢倉 5Pt 四隅の矢倉 3Pt 東西の門 2Pt 合計 21Pt 各陣地には、審判が一人露店をだしています。 陣地を自分のギルドのものにするためには、まずギルマスが露店に入り自分のチーム名を伝えます。 白チャで審判が合図します。※例↓ 審判 支配者の変更が申し込まれました。 ギルマスはレベルギャップマントを脱ぎ、黄色マントに着替え終わった時点で陣地の所有者が変更され、そのギルドのものになります。 矢倉の所有ギルドが変わった時点で、その他のギルドは審判の視界の範囲外まで退去しなくてはいけません。 マント着脱が許されるのは、矢倉内部だけです。 マント無し、あるいは黄色マントになったギルマスは、その矢倉の近辺から出てはいけません。 他の審判に見つかった時点で失格となります。 マント無しの状態になったギルマスも、戦闘に参加できます。 マント着脱中に攻撃を受けて着脱が中断された場合でも、もう一度審判に所有者変更の申し込みをする必要はありません。 ただし、ギルマスが死に戻ったり、審判の視界の範囲外まで退去した場合はもう一度申請する必要があります。 レベルギャップマント レベルギャップマントのイメージ 左上の高レベルがそれ以外のキャラを攻撃して殺した場合の復活方法 装備の級毎にマントの色を変えることで、レベルのかけ離れた相手からの攻撃を無効にする仕組みです。 装備している武器、防具の中で一番等級が高い物の等級によって、着用するマントの色を決めます。(通常は武器の等級) 9級 赤マント 8級 白マント 7級 黒マント 6級 青マント 5級 赤マント 4級 白マント 3級 黒マント 1,2級 青マント 参考 武器一覧 防具一覧 例えば9級装備のキャラが6級装備のキャラを殺したとします。 マントの色が違うのでマント戦として扱われ、すぐに6級はその場復活できます。 しかし、9級同士で戦って死んだ場合、ギルド戦として死んだ事になります。 なので復活するには帰還場所に帰らなくてはなりません。 つまり、レベル帯が離れた相手からの攻撃は実質無効とされます。しかしマントの色数が少ないため、 高レベルから攻撃される可能性もあります。 補足 あくまでも装備の級数です。実際のLvが何であろうと関係ありません。例)9級になったばかりで赤マントを着けたら活躍できそうにないから、8級装備を付けて白マントで参加したい。 マントの着脱は試合中であっても会場外ならOKです。 自分の級より上の級のマントを着けることは許可されます。例)6級装備だけど日印章+5の武器持ってるから7級として参加したい。 優勝賞金 賞金総額25Mです。 優勝陣営に全額与えられ、獲得ポイントに応じてギルド毎に分配されます。 各ギルドの賞金額は 賞金総額 × 貢献度 です。(貢献度 = ギルド獲得Pt / 陣営獲得Pt) 例) 優勝陣営のギルド構成が以下の場合 ギルド 前半戦Pt 後半戦Pt 合計Pt 貢献度 賞金 ギルドA 5Pt 5Pt 10Pt 66.7% 16.7M ギルドB 3Pt 2Pt 5Pt 33.3% 8.3M ギルドC 0Pt 0Pt 0Pt 0% 0M ブログに連載したルールのページ 参加申し込みや、質問は以下からお願いします。 やるやるやるー♪ -- (ゲロッパ☆ 蛙) 2006-12-07 12 36 14 蛙さんサンクス^^言い忘れてましたが参加申し込みの際、大体のレベルと人数を教えてくださるとチーム分けがし易くなりますんで((o _ω_)oヨロシク あと、審判してくださる方も募集^^ 交代制にして、審判でも試合に参加できるように努力しますので^^ -- (花子) 2006-12-07 22 10 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ようこそ三国志ディフェンダーズ攻略wikiへ! 三国志ディフェンダーズについて 公式サイト 三国志ディフェンダーズ ハンゲーム サークル一覧 三国志ディフェンダーズ サークル 遊ぶには PC必要orハンゲームへの無料登録 当wikiについての説明 情報提供、要望は「お問い合わせ」から 提供情報は確認を持ってから反映します。 要望はできることと確認して開始します。 当サイトで使用している画像は株式会社 葵プロモーションに帰属します。 当サイトはリンクフリーです。 ご自由に貼ってもらって結構 ☆wiki内のお知らせ☆ 武将一覧、大改革! 蜀、呉、課金 オススメ雇用チャート、特徴、イロイロ更新!! ぜひ見てください (期待外れになるかもしれないけど1回は見てください) 武将一覧「魏」追加! 「魏」追加しました!! もちろんオススメ雇用チャート、特徴も更新! これで武将一覧はほとんど埋まりました! 後は「敵」を記入するだけ! どうぞみなさん「魏」を見ていってください! QRコード 更新履歴をツイートしています。 #twitter_widget_profile
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提供サイト コーエー/GAMECITY レビュー 2006/02/22(水) 【名前】 mobile三国志2 【ジャンル】 シミュレーション 【サイト名】 コーエー/GAMECITY 【使用機種】 W31T 【課金体系】 月額300円 【評価・点数】 ★★★★☆ 【感想・レビュー 】 三国志好きの自分にとってはかなり楽しめた。顔グラも付いてるし、かなりきれい。 ただ、PSやPCでの本格的な三国志シミュレーションはやったことがないので楽しめたのかもしれない。 序盤は武将集め等で楽しいのだが、途中から作業プレイになるから飽きるかも。 でも最近はこれしかやってないなー。 2005/08/07(日) 【名前】 Mobile三国志2 【ジャンル】 三国志時代シュミレーション 【サイト名】 三国志(株式会社コーエー) 【使用機種】 W21T 【課金体系】 月額315円 【容量】 630k 【通信機能】 起動時にライセンス確認 【評価・点数】 4/5 【感想・レビュー 】 総評としては携帯のシュミレーションゲームとしてはほとんどケチをつける箇所がないのですが、 最大の欠点として、音が全く無いということが上げられます。 自分は基本的にマナーモードでやるのできにならないのですが、 やる人によってはかなり萎えるかもしれません。 また、ある程度以上の知名度のあるキャラは顔が表示されますが、 携帯の小さな画面でよくあれだけ顔の特徴を出すことができたなと感心できます。 計略、内政、外交もしっかりしてるし、 戦も工作や火計、一斉や突撃、一騎打ちも搭載されていてかなり戦術の幅が広がっています。 難易度も3つのうちから選べ、クリアしたあとに仮想モードという新モードも出るようなので かなり長い時間楽しめそうです。(一回統一するのにもかなりかかる) 最初に選ぶ君主もいろいろいるので2周目も飽きずにできると思います。 ただ、ここが汚いところだな~と思うのは、新しいシナリオを手に入れるまで 1ヶ月待たないといけないところですかね。(なんとなく1シナリオクリアするのに普通に1ヶ月かかりそうですが) そういう金に汚いところが少し嫌に感じました。 ただ、そういうところを吟味しても十分楽しめるゲームだと思います。 同じ月額ならラグひどすぎなボンバーマンなんかよりもこっちをオススメします。
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西暦200年開始の三国志シナリオ。 あらすじ 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: 三国志 作者: しい 現バージョン: - 最終更新: 2007年5月12日 動作環境: SE○ FE◎ 旧◎ 規模: 中国 開始年月: 200年4月 大名家数: 30 城数: 107 武将数: 121 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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<魏 238年> <蜀漢 238年> <呉 238年> 238年 景初二年 (魏) 皇帝 曹叡(魏) 皇后 (空位) 三公 燕王:公孫淵(自称:自立す。紹漢二年)→(死亡) 太傅:(空位) 太尉:司馬懿(前大将軍) 司徒:(空位)→韓暨(前大中大夫)→(死亡)→衛臻(前司空) 司空:衛臻(前尚書僕射)→崔林(前司隸校尉) 九卿 衛尉: その他の要職 大司馬:公孫淵(樂浪公・前車騎將軍)→(死亡) 大将軍:→曹宇(燕王)→曹爽(前武衛將軍) 驃騎大將軍:→ 車騎將軍:→ 地方官 荊州刺史:胡質 幽州刺史:母*丘儉 雍州刺史:郭淮 主な事件 景初二年春正月、太尉の司馬懿に詔して軍を出して遼東を討つ《三国志魏書明帝紀》 二月癸卯、大中大夫の韓暨を司徒と為す《三国志魏書明帝紀》 二月癸丑、月が心距星を犯す。又心中央大星を犯す《三国志魏書明帝紀》 夏四月庚子、司徒の韓暨が薨ず《三国志魏書明帝紀》 四月壬寅、沛國の蕭、相、竹邑、符離、蘄、銍、龍亢、山桑、洨、虹を分けて.十縣をもって汝陰郡を置く。宋縣、陳郡の苦縣を譙郡に属させる。沛、杼秋、公丘、彭城の豐國、廣戚を合わせて五縣をもって沛王國を作る《三国志魏書明帝紀》 四月庚戌、大赦《三国志魏書明帝紀》 五月乙亥、月が心距星を犯す。又中央大星を犯す《三国志魏書明帝紀》 六月、漁陽郡の狐奴縣を省き、また安樂縣を復活させる《三国志魏書明帝紀》 六月戊子、詔に曰く「昔漢の高祖は創業し光武が中興した。しかし墳陵は崩頹している。大魏が承代之意を尊崇するのに反する。高祖・光武の陵の四方百步は民が耕作牧樵採をしてはならないようにする《三国志魏書明帝紀に引く魏書》 秋八月、燒當羌の王芒中、注詣等が叛く。涼州刺史が諸郡を率いて攻め之を討つ。注詣の首を斬る《三国志魏書明帝紀》 八月癸丑、彗星が張宿に見られた《三国志魏書明帝紀》史官が帝に言上するに、「これは周の分野にあたり、洛邑は凶兆です」これによって大いに禳禱之術を修めきり抜ける《三国志魏書明帝紀に引く漢晉春秋》 九月、蜀の陰平太守廖惇が叛く。善羌侯宕の蕈營を攻め守る。雍州刺史郭淮は廣魏太守の王贇、南安太守の游奕に兵を率いさせて惇を討つ。郭淮は上書して贇﹑奕等は夾山の東西に兵を分けて挟み圍んでいます。まもなく落ちるでしょうと。帝は、兵勢が離れるのは悪いからと詔をもって郭淮を諌めたが、詔が至る前に奕の軍は惇に破られ、贇は流矢に当たって死んだ《三国志魏書明帝紀に引く漢晉春秋》 九月丙寅、司馬懿は公孫淵を襄平に囲み、大いに破る。淵の首は京都に送られる。海東の諸郡は平定される《三国志魏書明帝紀》 冬十一月、公孫淵を討伐した功績を記録する。太尉の司馬懿以下増邑封爵は各々格差があった。初め帝は司馬懿と議論し兵卒四萬人を発す。朝臣は四萬の兵が多く役費が提供し難たいのではないかと議す。帝は「四千里の彼方に征伐に赴き、奇策を用いるとはいえ兵力も必要であろう。役費から計るのは相応しくない」と言い、遂に四萬人を行かす。司馬懿が遼東に至り、霖雨が続き攻めることができなかった。朝臣らは淵を破ることができないのではないかと話し、司馬懿を詔で還すべきと議した。帝は「司馬懿は臨機応変のものだ。淵を虜にするのも時間の問題だ」と言う。まもなく皆策のようになった《三国志魏書明帝紀》 十一月壬午、司空の衛臻を司徒と為す。司隸校尉の崔林を司空とな為す《三国志魏書明帝紀》 閏月、月が心中央大星を犯す《三国志魏書明帝紀》 十二月乙丑、帝は病に臥す《三国志魏書明帝紀》 十二月辛巳、皇后を立てる。天下の男子に爵人二級を賜い、独り者に穀を賜う。燕王の曹宇を大將軍と為す《三国志魏書明帝紀》 十二月甲申、大將軍の曹宇を免じる。武衛將軍の曹爽を代わって大將軍と為す《三国志魏書明帝紀》帝は燕王の曹宇を大將軍と為し、使與領軍將軍の夏侯献、武衛將軍の曹爽、屯騎校尉の曹肇、驍騎將軍の秦朗等とともに輔政させようと思っていた。中書監の劉放、中書令の孫資は長く寵愛を受け権力を専らにしていたが、秦朗等ともとから仲がよくなかった。後に害があることを恐れていた。曹宇が常に帝の側にあって言を得られずにいた。甲申の日、帝は氣が微かになり、曹宇は曹肇を呼び議すところがあって殿をさがった。未まだ還る前、その少しの間にはただ曹爽が一人いるだけだった。劉放は之を知り、孫資を呼んで謀った。孫資は「動くべからず」と言うも、放は「俱入鼎鑊,何不可之有?」乃突前見帝,垂泣曰:「陛下氣微,若有不諱,將以天下付誰?」帝曰:「卿不聞用燕王耶?」放曰:「陛下忘先帝詔敕,藩王不得輔政.且陛下方病,而曹肇﹑秦朗等便與才人侍疾者言戲.燕王擁兵南面,不聽臣等入,此即豎刁﹑趙高也.今皇太子幼弱,未能統政,外有彊暴之寇,內有勞怨之民,陛下不遠慮存亡,而近係恩舊.委祖宗之業,付二三凡士,寢疾數日,外內壅隔,社稷危殆,而己不知,此臣等所以痛心也.」帝得放言,大怒曰:「誰可任者?」放﹑資乃舉爽代宇,又白「宜詔司馬宣王使相參」,帝從之.放﹑資出,曹肇入,泣涕固諫,帝使肇敕停.肇出戶,放﹑資趨而往,復說止帝,帝又從其言.放曰:「宜為手詔.」帝曰:「我困篤,不能.」放即上,執帝手強作之,遂齎出,大言曰:「有詔免燕王宇等官,不得停省中.」於是宇﹑肇﹑獻﹑朗相與泣而歸第《三国志魏書明帝紀に引く漢晉春秋》 誕生者 死没者
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[部分編集] 乙女三国志Zwei http //www.nicovideo.jp/watch/sm1724206 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 - シナリオ設定 - 難易度 - 縛り - 登録武将 舞-乙HiME舞-HiMEハヤテのごとく!ケロロ軍曹フルメタル・パニック!さよなら絶望先生(主人公のみ)ひぐらしのなく頃に涼宮ハルヒの憂鬱かってに改蔵アイドルマスターXENOGLOSSIAらき☆すた 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2007年09月15日~2008年07月30日(完結) 関連タグ - ニコニコ大百科 - マイリスト 乙女三国志 関連サイト - 備考 解説 前作のオトメ三国志からの続き。テッサ軍を吸収してからの始まり。 君主は漫画版 舞-乙HiMEの主人公であるマシロくん。 出撃時や兵法発動時に各作品のアニメ、漫画のカットインが入るのが特徴。 前作からアイドルマスターXENOGLOSSIA、らき☆すたのキャラを新規登録し、 既存作品からも追加キャラを登録した模様。(レナ、ラド、日向秋、アリッサなど) 孫堅軍にアニマス、袁紹軍にらき☆すたなどのキャラを配置してスタートしている。 三国武将の一部がSDガンダム三国伝の顔グラに変化している。 三国武将の出番は他動画と比べてかなり少ない代わりに、各作品のクロスオーバーを楽しむ動画である。 反面、各作品の原作を知っていないと楽しめない場面もあるので、見る人を選ぶ作品とも言える。 ストーリー部分では、そのキャラの声やアニメ、漫画のカットが挿入される事がたまにある。 中の人ネタ(声優ネタ)が比較的多いのも特徴である。 なお作者自身は明言していないが、「オトメ」を「乙女」、「Zwei」を付け加えたタイトルは 舞-乙HiME Zweiをパロディにしたものと思われる。 サブタイトルも各作品のサブタイトルなどからのパロディが多い。 コメント欄 名前 コメント
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『三国志』をプレイしたことがない・動画をこれから見始めようと考えてるレベルの人向けのFAQを目指しています。 はじめてこのwikiに来た方へ 超基礎知識 『三国志』編『三国志』ってなに? 『三国志』の主人公って誰? 登場人物って、何で呼ばれ方が安定しないの?名前を複数持っているの? 『正史』『演義』って何?同じ三国志じゃないの? 『正史』と『演義』では何が違うの? 『三国志』を読みたいんだけど、どうしたらいい? 基礎知識 ゲーム『三國志』編ゲームの『三國志』ってなに? どんな内容なの? 政略パートではどんなことしてるの? 進行パートではどんなことをしているの? 戦争パートではどんなことをしているの? ときどき君主が「~を名乗るぞ!」とか「勅使が参りました」などというメッセージが入って「(君主名)が~になりました」などというメッセージが入るのですが、いったいどのような効果があるのですか? ステータスの見方について教えてください。 『特技』『兵法』ってなんですか? 敵を捕まえたときなどに出る選択はどのような効果があるのですか? 『忠誠』とは何ですか? 『相性』とは何ですか? 『パワーアップキット』(PK/PUK)とは何ですか? 基礎知識 ニコニコ動画の『三国志』編どうやって三国志動画を探せばいい? なんで三国志9の動画がこんなに多いの? カットやら早送りやらで何をやっているのかわからないんだけど たくさんありすぎてどれを見ていいか分からない。 アニメキャラに差し替えたものじゃなくて普通にプレイしてるものとかはないの? 見る動画を決めるのに参考になる解説とかまとめてるサイトとかないの? いや、もっと手軽に読めるのない?全部の解説めぐるのは大変なんだけど その他専門用語?とか動画で使われてる単語が分からない コメント欄 はじめてこのwikiに来た方へ ようこそいらっしゃいました。歴史戦略ゲーwikiの皆が新しい仲間を歓迎します。 [部分編集] 超基礎知識 『三国志』編 『三国志』ってなに? 中国の三国時代(二世紀後半~三世紀後半)を舞台にした英雄達の争いを描いた物語です。 多くの群雄が中国各地で覇を競いましたが、最終的には魏の曹操、蜀の劉備、呉の孫権の三名が残ります。 この状態が比較的長く続いたので『三国志』と呼ばれています。 『三国志』の主人公って誰? 『三国志』は基本的に群雄を描いた作品のため、一人の人物を主人公と言い切ることはできません。 しかし三国志演義において主要人物を挙げるのであれば、前半から中盤が劉備と曹操、中盤から終盤にかけては諸葛亮ということが出来るでしょう。 登場人物って、何で呼ばれ方が安定しないの?名前を複数持っているの? その通りです。 当時の中国では身内でもない人に本名( 諱 )を呼ばれるのは非常に失礼なことでした。 そこで、各人は成人すると本名のほかに 字(あざな) と呼ばれる本名以外の名前を付けていました。 劉備は『玄徳』、諸葛亮は『孔明』など、本名より字が有名になってしまった人もいます。 また名前以外にも官職で呼び合うことも多かったため、例えば曹操や諸葛亮などは『丞相』とも言われます。現代で「社長」「部長」などと呼び合うようなものと考えてください。 『正史』『演義』って何?同じ三国志じゃないの? 歴史書として 陳寿 が書いた『三国志』はそのまま正しい歴史書として扱われました。これが『正史』です。 一方、庶民の娯楽のための物語として脚色された話が多く流布していました。明の時代にこれを 羅貫中 らがまとめて再構成したものが『三国志演義』です。 『正史』と『演義』では何が違うの? 『正史』は良くも悪くも歴史書のため、非常に文章が簡潔です。そのままではあまりにそっけないので『演義』では大幅な脚色がなされました。主要人物をかっこよく見せるために 他人の成果を主要人物のものに していたり、 架空のやられ役 を作って一騎打ちで敗北させたりしています。 そのほか、 大衆受けするための改変が非常に多いのが『演義』 となっています。 『三国志』を読みたいんだけど、どうしたらいい? たくさんの翻訳や小説・マンガなどが出版されています。ただし、どれも非常に長大である事を覚悟してください。 マンガであるなら、漫画化の原点にして三国志演義を最初から蜀滅亡の最後まで描ききった唯一の作品である 横山光輝 版か、 非常に特徴的な人物を描いた王欣太版『 蒼天航路 』をお勧めします。 小説であるなら、三国志演義の日本でのスタンダードともいえる 吉川英治 版か、『正史』寄りで独特の描写が多い 北方謙三 版などをお勧めします。 ちなみに横山光輝版は、正確に言えば吉川版小説を漫画化したものです。 [部分編集] 基礎知識 ゲーム『三國志』編 ゲームの『三國志』ってなに? PC-98時代からシリーズが続いているコーエーの由緒正しい歴史シミュレーションゲームです。 2012年7月現在で第12作目まで発売されています。 どんな内容なの? 基本的に群雄のうちの一人を担当し、他の群雄との戦争に勝利して中国を統一するのが目的となっています。 ゲームの進行上、政略パート・進行パート・戦争パートに分かれていることが多く、そして政略パートの行動により、進行・戦争パートに様々な影響を与えます。 政略パートではどんなことしてるの? 都市の内政を整えて秋の収穫と各季節ごとの税収を増やしたり、どこの勢力にも属していない人物や敵勢力に属している武将を味方に引き込んだり、兵士を徴兵して自軍の戦力を拡大しています。 ときどき、敵勢力に対して計略を仕掛けて、進行・戦争パートで自軍が有利になるように仕向けたりもします。 戦争を仕掛けるために兵を動かすのも、このパートです。 進行パートではどんなことをしているの? 政略パートで入力した内容を実行しています。遠くにいる人材を拾いに行ったり、軍隊が移動したりしてます。 また、敵領地に攻め込む、敵から攻め込まれる、あるいは敵と遭遇すると戦争パートに移ります。 シリーズによっては進行パートと戦争パートが区別されていない作品もあります。 戦争パートではどんなことをしているの? その名の通り他勢力との戦争です。武将固有の戦法や兵種に依存する攻撃、あらかじめ仕掛けておいた罠などを使って戦います。 敵部隊を全滅/撤退させるか、特定の拠点を陥落/防衛すれば勝利です。 このパートにおいて政略パートでの策略が効果を発揮することもあります。 ときどき君主が「~を名乗るぞ!」とか「勅使が参りました」などというメッセージが入って「(君主名)が~になりました」などというメッセージが入るのですが、いったいどのような効果があるのですか? 君主が出世した ということです。 出世すると率いる兵士の数を増やす官職や、ステータスアップの効果を持つ官職を部下の武将に与えることができます。 基本的に一定の条件を満たさない限り出世することはありません。 おおむね州牧(刺史)→公→王→皇帝の順番で立場が上がっていきます。 ステータスの見方について教えてください。 三国志ではそれぞれの武将につき五つ(作品によっては四つあるいはそれ以下)のパラメータと、それに依存しない『特技』『兵法』などが設定されています。 各パラメータについては、以下のような意味があります(三国志9を基本にした解説になります)。 統率 部隊をどれだけうまく率いることができるかを表しています。 戦争において、この値が高い武将が部隊の隊長になると、部隊の通常攻撃力や防御力が高くなります。 内政では、この値が高いほど一度の徴兵で集まる兵士の数が多くなる他、城壁などの修理も早く終わります。 なお、統率が高くても武力が低い武将もいるので、注意が必要です。 武力 武将個人での強さを表しています。 戦争において、この値が高いほど一騎打ちや『兵法』の威力が高くなります。 内政においては、この値が高いほど一度の訓練での士気の上昇度が上がります。 統率がない作品においては、この値が統率の代わりに使われることもありますが、 そうでないほとんどの作品には武力が高くても統率が低い武将もいるので、注意が必要です。 知力 武将の頭の良さを表しています。 戦争においては、この値が高いほど策略や知略系の兵法・特技が成功しやすくなり、敵のそれを防ぐ確率が上がります。 内政においては、信望を上げるのに役立ちます。また軍師の助言(成功失敗の判断)の正解率は、知力で決まります。 政治がない作品においては、この値が政治の代わりに使われることもありますが、 そうでない場合、頭がよくても政治オンチな武将もときどきいるので注意が必要です。 政治 政治にどれだけ通じているかを表しています。戦争においてはこの値は関係ありません。 内政においては、この値が高いほど一度の内政で高い効果が望めます。 魅力がない作品(三国志9など)では、武将を登用する際にもこの値が大きく影響します。 魅力 武将がどれだけのカリスマを持っているかを表しています。戦争においてはこの値はあまり関係ありません。 内政においては、武将登用の際にこの値が大きく影響してきます。 (注) 三国志11のみ、「統率」が部隊防御力に、「武力」が部隊の攻撃力に大きく影響します。 また徴兵で集まる兵士数は「魅力」に依存します(「統率」は無関係)。 『特技』『兵法』ってなんですか? 武将が持つ特殊技能の事です。 『特技』は、持つものに様々な恩恵を与えます。 『兵法』は、戦争時に発動することで、通常より大きなダメージを与えることができます。 作品により、どちらかしか出ていないものもあります。 また、アイテムを与えたり、ゲーム内で修行することによって新しい特技や兵法を習得することも可能です。 敵を捕まえたときなどに出る選択はどのような効果があるのですか? 『解放』ならば敵を逃がします。逃がした敵は、大抵は再度こちらに向かってくることになりますが、作品によっては勢力の信望が上昇し出世しやすくなる場合もあります。 『登用』ならば敵武将をこちらに引き込み、新しい部下とします。ただし、成功確率は状態により大きく上下します。 『捕虜』ならば敵を牢屋に入れます。このまま時間をかけて説得を続けても良し、敵勢力から解放のための身代金を分捕るも良し、 無償で解放して信望を上げるのも良し、気が変わって処断するのも自由です。ただし捕虜としていた武将は脱走することもあります。 『処断』ならば敵武将を斬り捨てます。処断された武将は死亡となり、以降ゲームに登場することはありません。 あまりやりすぎると大抵は新しい武将が仲間になりにくくなるので、注意が必要です。 作品や状態によっては出ない選択肢もあるので、注意してください。 『忠誠』とは何ですか? 『忠誠』とは、君主の配下武将が、どれだけ君主に忠実であるかを表した値です。高ければ高いほど、その武将は離反しにくくなります。 アイテムや官職・役職を与えることで増加します。敵勢力から一部の計略を受けたり、同盟を破棄したり、アイテムを没収すると減少します。 一部のシリーズには、都市ごとに『民忠誠』の値が存在します。この値は、それぞれの都市の民衆が、支配者である君主にどれだけ忠実かを表します。 この値が低いと住民反乱が起きて、内政などに悪影響を及ぼします。高いと内政の効果が上がったり、義勇兵が集まったりします。 『相性』とは何ですか? 『相性』とは、武将同士の相性を表すマスクデータです。武将の相性の値が近ければ近いほど、同盟が結びやすくなったり、 登用が成功しやすくなったり、離反しにくくなったりします。相性は基本的に、三国志演義や正史における人間関係をもとに決められています。 『パワーアップキット』(PK/PUK)とは何ですか? コンピューターゲームにおける機能の拡張を目的として発売されるソフトウェアです。基本的に単体ではプレイできません。 コーエーの発売する『三国志』にも、Ⅳ以降は作品ごとに発売されています。 「withパワーアップキット」と表記されているものは、パワーアップキットの拡張機能を内蔵して発売されたものです。 パワーアップキットの拡張機能を搭載していない通常の作品を『無印』と呼ぶことがあります。 [部分編集] 基礎知識 ニコニコ動画の『三国志』編 どうやって三国志動画を探せばいい? タグ検索 にて『三国志』と入れるのが一番簡単です。キーワード検索ならば『三国志 -大戦』がお勧めです。 キーワード検索で『三国志』と打ち込んだ場合、SEGAのTCGゲーム「三国志大戦」の動画の他、釣り動画が大量に出てくるためです。以下のリンクで試してみてください。 タグ検索(新着順) キーワード検索(新作順) 好みの動画が見つかったらその動画をマイリストしましょう。あるいはうp主さんが作っているマイリストのページをブックマークしておくといいでしょう。RSSも利用すればすぐに新作を見つけることができるかもしれません。 なんで三国志9の動画がこんなに多いの? 進行パートと戦争パートが分かれていない・大規模な合戦が起こりやすい・命令を出したら後はCPU任せの戦闘で先が読みにくい・兵法の発動シーンがあるなど、 『魅せる』のに都合のいい作品に仕上がっているからです。 また、シリーズの他作品と比較してCPUの思考アルゴリズムが手強いため、うp主自身がプレイしていて楽しいというのも理由の一つです。 カットやら早送りやらで何をやっているのかわからないんだけど 話を早く先に進めたいのと動画容量節約のため、現在では内政のカットと戦闘時の早送りは一般的になっています。 最近入ってきた人にとっては早すぎるのかもしれません。しかし、たいていの場合は見ていても面白くない部分をカットしているので、気にせずに視聴してください。 たくさんありすぎてどれを見ていいか分からない。 三国志だけでも100シリーズ以上(未確認)ありますが、こればかりは好みなので個人に任せるしかないかと。 ですが三国志動画を見始めたばかりだというなら初期の名作(ひぐらしのなく三国志、ニート三国志)などをまず見てみることをお勧めします。 この二つが後の三国志動画に与えた影響は非常に大きく、また初期作品であるため解説も丁寧です。 アニメキャラに差し替えたものじゃなくて普通にプレイしてるものとかはないの? 初期作品である三國志Ⅳで中国征服してみる、劉備でプレイなどがほぼ純粋なプレイ動画です。 ですが、 1年かけて作られた流れとして、現在は差し替え動画が主流 ですので、その点はご了承ください。 見る動画を決めるのに参考になる解説とかまとめてるサイトとかないの? はい。まさに このwikiこそがそのサイト です。 動画一覧の表の解説から、各シリーズの解説ページに飛ぶことができます。 あるいはリンクの先にある2chのスレに書き込めば、喜んで教えてくれる人もいるはずです。 いや、もっと手軽に読めるのない?全部の解説めぐるのは大変なんだけど 本当に簡単な解説でよければ、以下の三国志シリーズの第一話をまとめた有志リストで代用できるかもしれません。 ただし、こちらは個人でやっているため、情報の間違いや個人的な好み・嗜好が出ている可能性が高いです。 それでもよければどうぞ。(ニコニコ動画の公開マイリストに飛びます) 有志リストその1 有志リストその2 有志リストその3 あるいはニコニコ大百科の三国志の項目も参考になるかもしれません。 三国志とは(さんごくしとは) - ニコニコ大百科 [部分編集] その他 専門用語?とか動画で使われてる単語が分からない そのレベルまで行けばもうこのページにいる必要はありません。 あとはFAQや用語解説でも見ながら _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_-''" `''> ゆっくり楽しんでいってね!!! <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ コメント欄 質問内容は勝手な想像。信長とかも言及しようと思ったけど、今はこれが限界。あとはそのうち。追記大歓迎。初心者の人、もしいたらどんどん質問してください。 -- 名無しさん (2008-06-06 03 31 23) 初心者の質問で申し訳ないですが、いろいろなプレイ動画を見ると作成した武将の顔がアニメ等のキャラの絵になっていたりしますが、そういった顔にすることができません。どうしたら出来るんでしょうか? -- いまず (2008-10-09 22 27 41) 顔を変えるのは本スレか外部、または改造スレに行った方がいいかも。 -- 名無しさん (2008-10-09 23 07 17) わかりました^^そしてみます^^ -- いまず (2008-10-10 21 06 27) 質問で~す ニコニコ動画にあるようなシナリオ(様々なキャラが登場)はダウンロードで出来るのですか? -- 名無しさん (2008-10-19 13 18 17) ほとんどが自作です。ソフト付属の新規武将制作やツールを使って差し替えたりなどして、作っています。ごくまれにうp主さんたちが自作シナリオをうpろだに上げることもありますが、めったにないのであまり期待しないほうがいいでしょう。 -- 名無しさん (2008-10-20 04 30 09) 丁寧な説明感謝!! -- 名無しさん (2008-10-20 21 41 49) すみません、三国志ⅨPKで兵糧、金、熟練度の最大値変更方法がどうしてもわかりません。お教え願いますでしょうか?また、大体のツールでほかの変更はできるのですが・・・・これだけわかりません -- 名無しさん (2009-03-03 23 21 30) すみません;↑に似てますが、三国志Ⅸ(PC版)の武力や知力、兵法熟練度等の最大値変更法がわかりません。どうすれば変更できるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-11 16 26 07) ↑2、↑へ三国志Ⅸツール解説サイトへ行ってください -- 名無しさん (2009-03-14 11 57 45) dzmyw@r -- 名無しさん (2009-06-27 15 00 53) ↑すいません、ミスです 三国志Ⅹ(PK含む)をvistaで起動するにはどうすればいいですか? タイトルにも行けず起動するとずっと画面が暗くなったままで勝手に起動が終了してしまいます -- 名無しさん (2009-06-27 15 02 16) http //www.geocities.jp/santool3594/ 三国志Ⅸツール解説サイト ここなんだがな使用不能なものもおおいぞ -- 名無しさん (2009-07-11 00 31 24) 名前 コメント